O que está por vir no update de Dez/2008 - Parte 1


O Final Fantasy VI Fan Festival (VanaFest) acabou a algumas horas e já temos algumas novidades do que está por vir.

O MoogleCast reune algumas das novidades acompanhando alguns conhecidos blogs e podcasts como Pet Food Alpha que cobriu todo o evento online!

Confira neste artigo a primeira parte da cobertura sobre o que ainda está por vir no update de dezembro/2008.

Ajustes no sistema de Level Sync
O sistema de Level Sync receberá algumas alterações, com por exemplo manter os Status de bonus de alguns equipamentos como Evasin, Emnity e HP/MP recovery while healing. Outras alterações também serão estudadas e os novos ajustem com certeza tornarão o recurso de Level Sync ainda melhor em relação a redução de níveis dos equipamentos.

Novas missões de Wings Of Goddess
A history line continua mas só nos resta esperar para descobrir o que está por vir. Contudo algumas fotos foramm publicadas, confira abaixo:

Novo NPC em Wings of Goddess
Não há ainda muita informação sobre este novo NPC mas o seu visual é realmente incrível! Vamos esperar para ver qual sua relação na história:

Sistema Moblin Maze Mongers
Seguindo o anúncio de alguns dias atrás quando a SE revelou informações sobre uma possível “construção” de labirintos/dungeons por jogadores para jogadores agora temos mais informações de como isso possivelmente será. Participantes: Uma dungeon suportará até 6 (seis) jogadores. Regras: As regras para as dungeons serão definidas pelos próprios jogadores. Existirão duas formas para se fazer uma dungeon, sendo uma delas chamada de “Maze Tabulae” onde os jogadores escolhem itens para completar um “quadro” parecido com um “Sphere Grid” e que determinará como a dungeon será. Existirá também o modo “Maze Vouchers” e “Maze Runes” que serão utilizadas para determinar como será o interior e as regras da dungeon. Maze Vouchers definirão o tipo da dungeon, com que obstáculos os jogadores terão de lidar ou mesmo a quantidade de monstros a serem derrotados na área. As Maze Runes serão utilizadas para definir os monstors que estarão presentes na dungeon de acordo com as regras definidas pelas Maze Vouchers. Objetivos também estarão cobertos no sistema como derrotar determinados monstros ou alcançar determinados locais na dungeon.


Mage Vouchers e Maze Runes

A Maze Tabulae então é completada com as Maze Vouches e Maze Runes de forma a criar uma dungeon definida totalmente pelos jogadores.

Procurando Itens
Uma das idéis propostas é que os jogadores obterão suas próprias Maze Tabulae, Vouchers e Runes durante sua aventura nas dungeons. A idéia de outros itens serem inclusos ao sistema ainda não foi confirmada mas parece uma possibilidade bem provável. Vamos aguardar para ver.

Compartilhando Dungeons
Um recurso interessante que estará disponível será a “troca” ou “compartilhamento” de dungeons entre jogadores, onde regras e limitações serão impostas de acordo com a Maze Tabulae.

Skill UP e Experiência
O sistema de Moblin Maze permitirá skill-up e pontos de experiência (a exemplo do que ocorre hoje com Nyzul Isle Investigation). Há também a possibilidade de subir pontos de crafting já que o thema principal do sistema é todo baseado em synthesis. Detalhes ainda não revelados nos deixam com dúvidas sobre o sistema, então nos resta apenas “imaginar” o que há por vir.

Itens e Recompensas
Quando os participantes chegarem ao objetivo da dungeon receberão dois tipos de itens como recompensa: Treasure Chests e pontos para o sistema Moblin Maze Mongers. Nos treasures chests os jogadores poderão obter uma variedade de itens (possívelmente acessíveis apenas por este sistema ou itens normais a exemplo dos ??? Itens de Nyzul Isle Investigation) e itens do próprio sistema de M.M.M (Moblin Maze Mongers).

Fields of Valor
O sistema de Fields of Valor será muito semelhante ao atual sistema de Garrison. Utilizando um “Field Manual” os jogadores obterão uma quest que determinará um número de monstros que deverão ser derrotados. Diferentemente de Garrison este sistema permitirá que equipes pequenas possam obter pontos de experiência enquanto enquanto aguardam invites para party ou enquanto não estiverem tempo suficiente para uma party de pontos de experiência (em vias normais). Particularmente me parece um sistema miniaturizado de Campaign Battle mas iniciado pelos próprios jogadores. O sistema permitirá apenas 1 batalha por “Vana’diel day” um tempo relativamente pequeno se comparado a outros tipos de evento disponíveis.

Treasure Crests
Ao final das batalhas os jogadores receberão um “Treasure Crest” que contem itens de recompensa.

Os tipos de itens (de acordo com as imagens reveladas) podem variar entre Armas, Armaduras e até itens como Potions, etc

Tipos de itens em Treasure Crests
Cada treasure crest pode conter dois tipos de itens: Itens temporários (utilizados apenas durante o evento) e itens regulares (armas, armaduras, etc)

Todos os sitemas acima estarão (possívelmente) disponíveis para o update de dezembro/2008 e vão requerer qualquer pacote de expansão adicional, o que significa que podemos esperar por um pacote de update um pouco maior do que o normal.


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